<?xml version="1.0"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="/rss.xsl"?><rss version="2.0"><channel><title>directq Wiki &amp; Documentation Rss Feed</title><link>http://directq.codeplex.com/Wiki/View.aspx?title=Home</link><description>directq Wiki Rss Description</description><item><title>Updated Wiki: gl_underwaterfog</title><link>http://directq.codeplex.com/wikipage?title=gl_underwaterfog&amp;version=1</link><description>&lt;div class="wikidoc"&gt;&lt;h1&gt;gl_underwaterfog&lt;/h1&gt;
DirectQ doesn&amp;#39;t do underwater fog!  What was I thinking?&lt;/div&gt;&lt;div class="ClearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description><author>directq</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:28:59 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Updated Wiki: gl_underwaterfog 20100316052859P</guid></item><item><title>Updated Wiki: cvardg</title><link>http://directq.codeplex.com/wikipage?title=cvardg&amp;version=5</link><description>&lt;div class="wikidoc"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=d3d_mode&amp;referringTitle=cvardg"&gt;d3d_mode&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;deathmatch&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;defaulthud&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;developer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ds_musicdir&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;edgefriction&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;fov&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;fov_compatible&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;fraglimit&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;g_gamma&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gamecfg&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gamma&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=gl_affinemodels&amp;referringTitle=cvardg"&gt;gl_affinemodels&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_clear&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_conscale&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_cshiftpercent&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_cull&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_doubleeys&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_fogblue&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_fogdensity&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_fogenable&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_fogend&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_foggreen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_fogred&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_fogsky&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_fogstart&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_maxtextureretention&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_nobind&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_nocolors&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_overbright&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_polyblend&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_smoothmodels&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl&lt;i&gt;subdivide&lt;/i&gt;size&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl&lt;i&gt;texture&lt;/i&gt;anisotropy&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl&lt;i&gt;texture&lt;/i&gt;compression&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_texturedir&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_triplebuffer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=gl_underwaterfog&amp;referringTitle=cvardg"&gt;gl_underwaterfog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="ClearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description><author>directq</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:28:32 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Updated Wiki: cvardg 20100316052832P</guid></item><item><title>Updated Wiki: gl_affinemodels</title><link>http://directq.codeplex.com/wikipage?title=gl_affinemodels&amp;version=1</link><description>&lt;div class="wikidoc"&gt;&lt;h1&gt;gl_affinemodels&lt;/h1&gt;
This cvar has no effect in DirectQ and is only retained for compatibility with ID GLQuake.&lt;/div&gt;&lt;div class="ClearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description><author>directq</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:27:52 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Updated Wiki: gl_affinemodels 20100316052752P</guid></item><item><title>Updated Wiki: cvardg</title><link>http://directq.codeplex.com/wikipage?title=cvardg&amp;version=4</link><description>&lt;div class="wikidoc"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=d3d_mode&amp;referringTitle=cvardg"&gt;d3d_mode&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;deathmatch&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;defaulthud&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;developer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ds_musicdir&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;edgefriction&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;fov&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;fov_compatible&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;fraglimit&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;g_gamma&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gamecfg&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gamma&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=gl_affinemodels&amp;referringTitle=cvardg"&gt;gl_affinemodels&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_clear&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_conscale&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_cshiftpercent&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_cull&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_doubleeys&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_fogblue&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_fogdensity&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_fogenable&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_fogend&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_foggreen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_fogred&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_fogsky&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_fogstart&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_maxtextureretention&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_nobind&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_nocolors&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_overbright&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_polyblend&lt;/li&gt;
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&lt;li&gt;gl&lt;i&gt;texture&lt;/i&gt;anisotropy&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl&lt;i&gt;texture&lt;/i&gt;compression&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gl_texturedir&lt;/li&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;div class="ClearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description><author>directq</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:27:11 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Updated Wiki: cvardg 20100316052711P</guid></item><item><title>Updated Wiki: scr_showfps</title><link>http://directq.codeplex.com/wikipage?title=scr_showfps&amp;version=1</link><description>&lt;div class="wikidoc"&gt;&lt;h1&gt;scr_showfps&lt;/h1&gt;
Controls whether or not to show a Frames per Second counter on the screen.  The default of 0 hides the counter, a non-zero value shows it.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Note that because DirectQ uses a millisecond-precise timer the maximum FPS you&amp;#39;ll get from it will normally be 71.2 rather that 72 (as in ID Quake).&lt;/div&gt;&lt;div class="ClearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description><author>directq</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:26:15 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Updated Wiki: scr_showfps 20100316052615P</guid></item><item><title>Updated Wiki: scr_shotnamebase</title><link>http://directq.codeplex.com/wikipage?title=scr_shotnamebase&amp;version=1</link><description>&lt;div class="wikidoc"&gt;&lt;h1&gt; scr_shotnamebase&lt;/h1&gt;
Use this cvar to define the base name used by screenshots.  The default is &amp;quot;Quake&amp;quot; and will generate screenshots named &amp;quot;Quake0001&amp;quot;, &amp;quot;Quake0002&amp;quot;, &amp;quot;Quake0003&amp;quot;, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The behaviour of this cvar is undefined if you set it to an invalid file name.&lt;/div&gt;&lt;div class="ClearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description><author>directq</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:24:33 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Updated Wiki: scr_shotnamebase 20100316052433P</guid></item><item><title>Updated Wiki: scr_screenshotformat</title><link>http://directq.codeplex.com/wikipage?title=scr_screenshotformat&amp;version=1</link><description>&lt;div class="wikidoc"&gt;&lt;h1&gt;scr_screenshotformat &lt;/h1&gt;
The screenshot file format used by DirectQ.  The default is &amp;quot;TGA&amp;quot;, and valid values are &amp;quot;BMP&amp;quot;, &amp;quot;TGA&amp;quot;, &amp;quot;JPG&amp;quot;, &amp;quot;PNG&amp;quot; or &amp;quot;DDS&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If you set it to an invalid value it will just switch back to using TGA.&lt;/div&gt;&lt;div class="ClearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description><author>directq</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:22:42 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Updated Wiki: scr_screenshotformat 20100316052242P</guid></item><item><title>Updated Wiki: scr_screenshotdir</title><link>http://directq.codeplex.com/wikipage?title=scr_screenshotdir&amp;version=1</link><description>&lt;div class="wikidoc"&gt;&lt;h1&gt;scr_screenshotdir&lt;/h1&gt;
The directory into which DirectQ will save it&amp;#39;s screenshots.  The default is &amp;quot;screenshot&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setting a NULL value or an invalid directory name for this may have undefined results.&lt;/div&gt;&lt;div class="ClearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description><author>directq</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:20:18 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Updated Wiki: scr_screenshotdir 20100316052018P</guid></item><item><title>Updated Wiki: cvarsonly</title><link>http://directq.codeplex.com/wikipage?title=cvarsonly&amp;version=6</link><description>&lt;div class="wikidoc"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=s_khz&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;s_khz&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;samelevel&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=saved&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;saved1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=saved&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;saved2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=saved&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;saved3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=saved&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;saved4&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;savedgamecfg&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_automapinfo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_automapposition&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=scr_centerlog&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;scr_centerlog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_centertime&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_clock&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_conspeed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_crosshaircolor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_crosshairscale&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_ofsx&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_ofsy&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_ofsz&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_printspeed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=scr_screenshotdir&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;scr_screenshotdir&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=scr_screenshotformat&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;scr_screenshotformat&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=scr_shotnamebase&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;scr_shotnamebase&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=scr_showfps&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;scr_showfps&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scratch1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scratch2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scratch3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scratch4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sensitivity&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;showpause&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;showram&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;showturtle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;skill&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;snd_clipdist&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;snd_noextraupdate&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;snd_show&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_accelerate&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_aim&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_friction&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_gravity&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_idealpitchscale&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_maxspeed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_maxvelocity&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_nostep&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_oldvelocity&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=sv_permagibs&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;sv_permagibs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=sv_progs&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;sv_progs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_pvsfat&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_stopspeed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sys_ticrate&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="ClearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description><author>directq</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:19:04 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Updated Wiki: cvarsonly 20100316051904P</guid></item><item><title>Updated Wiki: sv_progs</title><link>http://directq.codeplex.com/wikipage?title=sv_progs&amp;version=1</link><description>&lt;div class="wikidoc"&gt;&lt;h1&gt;sv_progs&lt;/h1&gt;
The name of the QC VM file that should be loaded by the server.  The default is &amp;quot;progs.dat&amp;quot;, just like in ID Quake.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In DirectQ this is an &lt;i&gt;optional&lt;/i&gt; override cvar, and if the specified VM file is not found it will fall back on using &amp;quot;progs.dat&amp;quot; automatically.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As this is a server-side cvar it can only be changed by server administrators in Multiplayer games.  Additionally, it required a map reload or change to take effect.&lt;/div&gt;&lt;div class="ClearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description><author>directq</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:17:26 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Updated Wiki: sv_progs 20100316051726P</guid></item><item><title>Updated Wiki: sv_permagibs</title><link>http://directq.codeplex.com/wikipage?title=sv_permagibs&amp;version=1</link><description>&lt;div class="wikidoc"&gt;&lt;h1&gt;sv_permagibs&lt;/h1&gt;
Use this cvar to set whether gib models are permanent (a value of 1) or whether they are removed after a short time like in ID Quake (a value of 0).  The default is 0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This is a server-side cvar and as such can only be changed by a server administrator in Multiplayer games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If you set it to 1 you may experience slow downs and high memory usage.&lt;/div&gt;&lt;div class="ClearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description><author>directq</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:14:45 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Updated Wiki: sv_permagibs 20100316051445P</guid></item><item><title>Updated Wiki: cvarsonly</title><link>http://directq.codeplex.com/wikipage?title=cvarsonly&amp;version=5</link><description>&lt;div class="wikidoc"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=s_khz&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;s_khz&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;samelevel&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=saved&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;saved1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=saved&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;saved2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=saved&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;saved3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=saved&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;saved4&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;savedgamecfg&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_automapinfo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_automapposition&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=scr_centerlog&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;scr_centerlog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_centertime&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_clock&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_conspeed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_crosshaircolor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_crosshairscale&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_ofsx&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_ofsy&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_ofsz&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_printspeed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_screenshotdir&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_screenshotformat&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_shotnamebase&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_showfps&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scratch1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scratch2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scratch3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scratch4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sensitivity&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;showpause&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;showram&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;showturtle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;skill&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;snd_clipdist&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;snd_noextraupdate&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;snd_show&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_accelerate&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_aim&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_friction&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_gravity&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_idealpitchscale&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_maxspeed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_maxvelocity&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_nostep&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_oldvelocity&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=sv_permagibs&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;sv_permagibs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=sv_progs&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;sv_progs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_pvsfat&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_stopspeed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sys_ticrate&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="ClearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description><author>directq</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:12:15 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Updated Wiki: cvarsonly 20100316051215P</guid></item><item><title>Updated Wiki: scr_centerlog</title><link>http://directq.codeplex.com/wikipage?title=scr_centerlog&amp;version=1</link><description>&lt;div class="wikidoc"&gt;&lt;h1&gt;scr_centerlog&lt;/h1&gt;
Controls whether to log centerprint messages to your console.  A value of 1 (the default) will log messages, a value of 0 won&amp;#39;t.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If you are running a mod that uses centerprints for extended messages or custom menus you may wish to disable this.&lt;/div&gt;&lt;div class="ClearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description><author>directq</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:11:38 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Updated Wiki: scr_centerlog 20100316051138P</guid></item><item><title>Updated Wiki: cvarsonly</title><link>http://directq.codeplex.com/wikipage?title=cvarsonly&amp;version=4</link><description>&lt;div class="wikidoc"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=s_khz&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;s_khz&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;samelevel&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=saved&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;saved1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=saved&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;saved2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=saved&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;saved3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=saved&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;saved4&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;savedgamecfg&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_automapinfo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_automapposition&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=scr_centerlog&amp;referringTitle=cvarsonly"&gt;scr_centerlog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_centertime&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_clock&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_conspeed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_crosshaircolor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_crosshairscale&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_ofsx&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_ofsy&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_ofsz&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_printspeed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_screenshotdir&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_screenshotformat&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_shotnamebase&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scr_showfps&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scratch1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scratch2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scratch3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scratch4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sensitivity&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;showpause&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;showram&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;showturtle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;skill&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;snd_clipdist&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;snd_noextraupdate&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;snd_show&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_accelerate&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_aim&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_friction&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_gravity&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_idealpitchscale&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_maxspeed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_maxvelocity&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_nostep&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_oldvelocity&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_permagibs&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_progs&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_pvsfat&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sv_stopspeed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sys_ticrate&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="ClearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description><author>directq</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:10:07 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Updated Wiki: cvarsonly 20100316051007P</guid></item><item><title>Updated Wiki: vid_vsync</title><link>http://directq.codeplex.com/wikipage?title=vid_vsync&amp;version=1</link><description>&lt;div class="wikidoc"&gt;&lt;h1&gt;vid_vsync&lt;/h1&gt;
Controls the &amp;quot;wait for vertical sync&amp;quot; feature of your graphics driver.  This defaults to 0, which is equivalent to vertical sync disabled; setting it to a non-0 value will enable vertical sync.
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;With vertical sync enabled you will get a more steady and solid image, but DirectQ&amp;#39;s maximum framerate will be locked to your monitor&amp;#39;s refresh rate.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;With vertical sync disabled you may occasionally get shearing or tearing in your image, but there will be no framerate locking.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
You should issue a &amp;quot;vid_restart&amp;quot; command after changing the value of this cvar.&lt;/div&gt;&lt;div class="ClearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description><author>directq</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:09:18 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Updated Wiki: vid_vsync 20100316050918P</guid></item><item><title>Updated Wiki: cvartx</title><link>http://directq.codeplex.com/wikipage?title=cvartx&amp;version=4</link><description>&lt;div class="wikidoc"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;teamplay&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;temp1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;temp2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;temp3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;temp4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;timelimit&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;v_centermove&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;v_centerspeed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=v_gunkick&amp;referringTitle=cvartx"&gt;v_gunkick&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;v_idlescale&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;v&lt;i&gt;ipitch&lt;/i&gt;cycle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;v&lt;i&gt;ipitch&lt;/i&gt;level&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;v&lt;i&gt;iroll&lt;/i&gt;cycle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;v&lt;i&gt;iroll&lt;/i&gt;level&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;v&lt;i&gt;iyaw&lt;/i&gt;cycle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;v&lt;i&gt;iyaw&lt;/i&gt;level&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;v_kickpitch&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;v_kickroll&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;v_kicktime&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=vid_mode&amp;referringTitle=cvartx"&gt;vid_mode&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=vid_vsync&amp;referringTitle=cvartx"&gt;vid_vsync&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;vid_wait&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;viewsize&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;volume&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;xi_axislt&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;xi_axislx&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;xi_axisly&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;xi_axisrt&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;xi_axisrx&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;xi_axisry&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;xi_dpadarrowmap&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;xi_usecontroller&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="ClearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description><author>directq</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:06:07 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Updated Wiki: cvartx 20100316050607P</guid></item><item><title>Updated Wiki: r_oldsky</title><link>http://directq.codeplex.com/wikipage?title=r_oldsky&amp;version=1</link><description>&lt;div class="wikidoc"&gt;&lt;h1&gt;r_oldsky&lt;/h1&gt;
This cvar is just provided for Nehahra compatibility and has no effect in DirectQ.&lt;/div&gt;&lt;div class="ClearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description><author>directq</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:05:24 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Updated Wiki: r_oldsky 20100316050524P</guid></item><item><title>Updated Wiki: cvarpr</title><link>http://directq.codeplex.com/wikipage?title=cvarpr&amp;version=6</link><description>&lt;div class="wikidoc"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;pausable&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=pqcvar&amp;referringTitle=cvarpr"&gt;pq_haverl&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=pqcvar&amp;referringTitle=cvarpr"&gt;pq_needrl&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=pqcvar&amp;referringTitle=cvarpr"&gt;pq_needrox&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=pqcvar&amp;referringTitle=cvarpr"&gt;pq_noweapons&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=pqcvar&amp;referringTitle=cvarpr"&gt;pq_pent&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=pqcvar&amp;referringTitle=cvarpr"&gt;pq_quad&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=pqcvar&amp;referringTitle=cvarpr"&gt;pq_ring&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=pq_scoreboard_pings&amp;referringTitle=cvarpr"&gt;pq_scoreboard_pings&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=pqcvar&amp;referringTitle=cvarpr"&gt;pq_weapons&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;pr&lt;i&gt;builtin&lt;/i&gt;find&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;pr&lt;i&gt;builtin&lt;/i&gt;remap&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;pr_checkextension&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;precache&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;qc_debug&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r&lt;i&gt;automap&lt;/i&gt;nearclip&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r&lt;i&gt;automapscroll&lt;/i&gt;x&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r&lt;i&gt;automapscroll&lt;/i&gt;y&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r&lt;i&gt;automapscroll&lt;/i&gt;z&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_automapshot&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_coloredlight&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_drawentities&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_drawviewmodel&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_dynamic&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=r_extradlight&amp;referringTitle=cvarpr"&gt;r_extradlight&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=r_fastlightmaps&amp;referringTitle=cvarpr"&gt;r_fastlightmaps&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_filterrefresh&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_fullbright&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_gamma&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=r_gunangle&amp;referringTitle=cvarpr"&gt;r_gunangle&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_hlsl&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_lavaalpha&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_lerpframe&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_lerplightstyle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_lerporient&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_lightmap&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_lockalpha&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_lockfrustum&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_lockpvs&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_lumaintensity&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_maxvertexsubmission&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_newparticles&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_norefresh&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_novis&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=r_oldsky&amp;referringTitle=cvarpr"&gt;r_oldsky&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_shadows&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_skyalpha&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_skybackscroll&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_skyfrontscroll&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_skywarp&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_slimealpha&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_speeds&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_telealpha&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_warpfactor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_warpscale&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_warpspeed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_wateralpha&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_waterwarp&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_waterwarpscale&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_waterwarptime&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;r_wireframe&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;registered&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="ClearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description><author>directq</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:04:49 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Updated Wiki: cvarpr 20100316050449P</guid></item><item><title>Updated Wiki: cutscene</title><link>http://directq.codeplex.com/wikipage?title=cutscene&amp;version=1</link><description>&lt;div class="wikidoc"&gt;&lt;h1&gt;cutscene&lt;/h1&gt;
This cvar is just provided for Nehahra compatibility and has no effect in DirectQ.  It may be used by Nehahra QC, so you should not change it.&lt;/div&gt;&lt;div class="ClearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description><author>directq</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:03:38 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Updated Wiki: cutscene 20100316050338P</guid></item><item><title>Updated Wiki: cvar_c</title><link>http://directq.codeplex.com/wikipage?title=cvar_c&amp;version=7</link><description>&lt;div class="wikidoc"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;_cl_color&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;_cl_name&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;_snd_mixahead&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ambient_fade&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ambient_level&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=b_gamma&amp;referringTitle=cvar_c"&gt;b_gamma&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;bgmbuffer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;bgmvolume&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;chase_active&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;chase_back&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;chase_right&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;chase_scale&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;chase_up&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cl_anglespeedkey&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cl_backspeed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cl_bob&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cl_bobcycle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cl_bobup&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cl_crossx&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cl_crossy&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cl_forwardspeed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=cl_fullpitch&amp;referringTitle=cvar_c"&gt;cl_fullpitch&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=cl_maxparticles&amp;referringTitle=cvar_c"&gt;cl_maxparticles&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cl_movespeedkey&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=cl_natfix&amp;referringTitle=cvar_c"&gt;cl_natfix&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cl_nolerp&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cl_pitchspeed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cl_rollangle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cl_rollspeed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cl_shownet&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cl_sidespeed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cl_upspeed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cl_yawspeed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cmdline&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=com_gamecvar&amp;referringTitle=cvar_c"&gt;com_hipnotic&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=com_gamecvar&amp;referringTitle=cvar_c"&gt;com_nehahra&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=com_gamecvar&amp;referringTitle=cvar_c"&gt;com_quoth&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=com_gamecvar&amp;referringTitle=cvar_c"&gt;com_rogue&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;con_lineheight&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;con_notifytime&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;condebug&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;coop&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;crosshair&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://directq.codeplex.com/wikipage?title=cutscene&amp;referringTitle=cvar_c"&gt;cutscene&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="ClearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description><author>directq</author><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:02:53 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Updated Wiki: cvar_c 20100316050253P</guid></item></channel></rss>